







沉浸式光影展厅主要是利用声光电技术对空间进行艺术化的改造,为参观者提供逼真且身临其境的展示体验。由于其大量使用声光电技术,所以对于沉浸式展厅来说,考验的就是技术,并不是说投入的成本越大,展厅的效果就会越好硬件是基础,软件是。在沉浸式剧场中的观看实际上可以被看作是一种对于他人生活的窥视,尽管这种生活是虚拟的。法国精神分析学家雅克·拉康由黑格尔自我意识产生的辩证法发展出他的“镜像理论”,这一理论即强调观众在观看与其类似或相近的人生体验时能够获取相应的寄托和共鸣。沉浸式剧场剧本方面,不同于以往的的剧本融合剧本杀、近景话剧、密室逃脱等多种形式,玩家表演角色的同时,需与演员进行互动,并参与剧本设置的游戏环节,以推动故事情节的发展。
沉浸式戏剧注重现场体验,会让每一个观众都能够有一份特别的个人体验,整个戏剧作品的进度和体验方式,都由每个观众自己来决定,并非每个人所观看的体验,内容进度是一样的,颠覆传统的舞台表演。“沉浸式剧场就是观影者自主选择剧情“追剧”、站在参演者身旁近距离观赏已升级为“观众即为演员”的更高阶形态。在这个剧场里,观影者变成了参与者,观赏着NPC(非玩家角色)精彩表演的同时,也在扮演着风投家、时尚总监、音乐制作人等角色的剧场。 沉浸式剧场主要应用于戏剧领域,是相对成熟和流行的艺术形式。沉浸式戏剧为了大程度地达到沉浸式体验的效果,充分调动观众的所有感官很重要,无论是视,听,触觉的感受,还要有沉浸的氛围立体地包围观众,便他们与戏剧场是融为一体。
当排除个人接受、审美等的因素,只是从数量上来看,或者从感觉的合集规模来看,知觉为我们的体验提供了增值的可能性。因此当沉浸式剧场能够将观众裹挟进一个共时存在且包含全部感官知觉的空间的时候,就能展现出相较于过去的体验形式而言的巨大吸引力。环境是构成叙事的构成因素之一,无论是我们生活的物理空间还是数字空间均需要环境的参与,毋庸置疑这是沉浸式的叙事条件中的要素。古希腊哲学家亚里士多德认为,悲剧艺术是借助人物行动为媒介的模仿,既然选择人物行动作为媒介,那么“戏景的装饰就必然应是悲剧的一部分”。剧本设置了老、小鱼档、杂货铺、施工方、卫生院和大商会等多线分支,每个阵营均有自身不同的使命,并采取开放式结局,玩家做出的不同选择,互动沉浸式剧场,将导致玩家与其他阵营的故事支线产生交织,终将结局导向意想不到的方向,映射了现实中的人生面向本身是多元的。
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