









全息成像浮出台面…
就在全息技术风潮于2018年开始回归之际,苹果(Apple)收购了美国全息数据储存新公司Akonia Holographics,这家公司是由原本留在InPhase的人于2012年成立的。
正如Bouhamri所指出的,当Apple收购Akonia时,“这是Apple进军AR硬件的个迹象。”而光是这一点就具有新闻价值。他补充说,但这也“为AR中使用全息材料带来了希望。”
这意味着透过进一步扩展,Ceres (其技术也源于InPhase)可以吸引投资者和媒体的关注。
至于IP呢?Akonia和Ceres的IP可能交叉授权吗?
据Travers解释,Akonia将拥有InPhase开发的所有数据储存技术,以及光聚合物化学以及使用这些的权利。“但是我确信这并不至于限制Bayer/Covestro改善其薄膜材料”。
由于Akonia的业务归根究底就是在制造眼镜HOE,180度全息幻影成像技术,因此Travers猜测Apple收购的是Akonia的“类全息光学组件知识“。他补充说:“我很确定他们并未(如同Ceres一样地)打造数字打印机”,但是“如果他们愿意的话还是做得到。”

全息成像技术到底是一个怎么样的东西?
光,作为一种波,它具有振幅和相位两种属性。 振幅信息表示强度,也就是哪里亮哪里暗;相位信息又叫波前,180度全息幻影成像厂家,它表示哪里高哪里低; 通常我们所说的照相,180度全息幻影成像,是指根据几何光学成像原理,将空间物体成像在一个平面上,但它只记录了物光波上的强度信息(哪里亮哪里暗),并没有记录位置信息(哪里高哪里低)。所以得到的是一个平面图像。
“全息”即“全部的信息”,如果能够同时记录物光波的振幅和相位,就可以看到包含物体强度和相位的三维立体图像。
但是,记录光的强弱容易,记录具有确定光的位置功能的相位却并不容易。所以真正的全息技术其实就是指这一技术。能够同时记录光的强弱和位置,实现了这一点,全息投影它可以直接在空气中成像,可以任意换观看角度,人体可以直接从画面穿透过去。 可惜的是目前世界上还没有一家机构真正实现了全息投影技术。 现有的全息投影全都使用了辅助功能,借助一些影像投影技术和装置比如佩珀尔幻象、全息膜、旋转LED技术、3D后期渲染等等。 全息投影技术的实现本质上和现在的电影放映技术是一样的,都是对“光”的控制。先采集所需要的内容信息,再复原这些信息,只不过电影放映技术是采集并复原平面信息,而全息投影是要采集并复原立体信息。电影放映技术是用幕布作为介质来承载内容,而全息投影终的介质其实就是空气···

全息成像原理
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其首步是波前记录,就是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉
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