




(1) 制作情景要有深入构思的过程,这一过程包括:
(a) 你想要做情景的所处时间,它将展示的主题。
(b) 你可以掌握的模型制作技法和模型材料、套材等。这些将有助于在情景中有能力准确表达你的意图。
(2) 背景资料的收集为重要,场景复原模型公司,避免在情景中出现“硬伤”。
历史情景一定要具有真实性,例如德军进攻波兰时的情景,布置了一辆虎式坦克,而在1939年时德军根本还没有装备虎式坦克,这就是要强调的不能出现的“硬伤”。可能我这个例子太明显,浙江场景复原模型,是低级的错误。而有许多需要仔细考证,才能发现的细节就是使大家犯错误的祸首了,诸如1939年时德军的是什么样式的;苏军1942年的单兵装备是哪几种;美军除了军援他国,M3坦克自己有没有使用呢;以及各式军标、符号等等,这些细节问题,只有充分考证后,才是真实历史的缩影、凝固的精彩瞬间。

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场景复原模型的一般用于各种场馆和企业之中,也有少量用于市政单位宣传之用,主要是向通过不同的场景向人们传递一种文化。
场景复原模型使用场所可大致分为三类,一是各种场馆,这些场馆有博物馆,纪念馆,文化馆,科技馆等场所。二是企业之中,主要是通过场景复原模型来宣传企业的某种文化或是某个有纪念意义的时刻。三是市政单位,譬如市政举办的某项比较有意义的活动等。
古城复原场景需要注意的几点。古城虽然是破旧的,但是有人的居住,所以还是不能做的太颓废。我也看过其他公司做的这种类似的片子,有些做出来感觉不像是古城,相反有点像是生化危机。生化危机那样的场景因为要体现它的荒芜以及,所以效果都是靠材质贴图的处理,贴图处理的很破旧,大量的使用beng与mix混合贴图,而且凹凸值很大,没有什么高光反射。画面看上去灰蒙蒙的一片。而古城则不一样,可以同样使用大量的混合贴图,场景复原模型价格,但是我个人不觉得要适当的多使用beng,这样可以把混合的不同贴图的高光与反射分别得调节,古城的墙面啊,地面啊什么的都可以多给些高光与反射,场景复原模型厂家,甚至如果时间是在早晨,可以给地面一些湿漉漉的感觉。我觉得这点就是古城与生化危机场景在制作上区别。还有一点要注意的是,因为场景中不同的物体都会使用不同混合贴图,所以在不同的物体之间的衔接的地方要处理好,可以在衔接的地方使用混合材质使用同种材质或颜色相近的材质。

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