UG逆向设计应用中的一般方法和原则
构面
构面有通过曲线组、扫掠、网格曲面、N边面、艺术曲面等方式构成,构面要光滑,不相切的面会有折痕。面相切先要线相切。倒圆面一般做,原则是先支路后干路,先大圆角后小圆角,不能一次倒圆角分断倒再用网格面桥接。
4缝合成实体
缝合成实体的面总体要求是要天衣无缝相连而不重叠突出。的方法是加厚为实体,再就是缝合,少儿编程培训机构,是偏置曲面补面修面再缝合,再不行就转换成B曲面后再偏置缝合。


基于UG的零件建模 设计与建模工装。通过工艺分析,能够得出零件的基本构造。例如,一些零件有着扭曲的表面,应用普通的加工方法,振动过大,因此,很难保证加工的精度,所以,一定要将一个与零件一面相对的工装先制作出来,之后,在加工出零件上所对应的面。在工装上放置零件,用夹板将其夹好,然后,再加工剩下的一个面。应用此种方法,对于装夹问题必须要注意,寮步编程培训,为了装夹的顺利完成,我们需要将一段实体在实体的两端分别延伸出来。此外,在生产加工的时候,同压板必须要避开。
UG培训
UG逆向设计应用中的一般方法和原则测点和调点
测点是在三坐标测量机或激光扫描仪中进行,网页编程培训机构,由软件得到一个IGS的点数文件,在文件下拉菜单中导入到UG中来。
导入的点模型在UG坐标系中摆平放正就是调点,构成基准线面的点要与坐标轴垂直对称,先要把这些点找出来,点摆平放正了,将来构成的基准也就摆平放正了。


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