




0四川省考古 研究院万娇以《虚拟考古体验馆——设计理念及实践》为题, 介绍了三维技术的应用实践,三维实景建模,她介绍的“走进安丙墓——虚拟漫游”“考古训练营——动漫影片”“考古——互动游戏”等互动式的教育形式非常生动活泼,拉 近了与观众的距离,这种充分运用三维虚拟技术激发观众的互动欲望给观众留下了深刻的印象。三维环物摄影系统是虚拟现实技术的一种应用:一般的产品摄影产出是单一角度的静态影像,观赏者只能被动看到摄影师选择的角度。三维环物摄影是指通过计算机辅助将对物体进行不同角度拍照,然后生成具有三维效果的图片,并且可以由观赏者操控鼠标转动图像中的物体,察看其全貌,犹如真正的在把玩一样。
0环物摄影也指对物体进行360°的扫描,或纵向、或横向,也可穿插一些其他一些动作。但真正的三维图象是通过一些三维软件(如3DSMax、Maya)对场景或形体进行几何建模、添加贴图生成。大多3D游戏、电影里的三维都是用这样的方法。然而该技术制作过程难以自动化,人工参与度庞大,图像真实感及难做到;上海博物馆信息中心副主任刘健做了题为《数字三维技术在博物馆应用的瓶颈和前景》的发言,他结合上海博物馆在数字三维技术方面的实践, 认为博物馆现在面临的主要问题是,怎样让社会大众能够通过三维技术真正感受博物馆及藏品——融合:内容and技术;让博物馆内的研究人员感受到数字化的存 在意义——摆脱表面化,让三维从轻应用发展到深度应用。
00如何拍出360物体3D环物展示?中大型物体:其实方法和小型物体一样,有转盘的放在转盘上固定机位拍摄,像有些没有转盘的情况下,让物体固定人拿着相机围绕着物体水平拍摄一圈,在围绕物体拍摄时保证转动时是个圆,或者近似圆,如果怕自己掌握不好的话,就提前围绕物体画个圆然后按着这个圆拍摄即可。中大型物体也是一样尽量找一些纯色背景的地方,在室外拍摄时要选暗一点的地方这样光比不是很明显,拍摄出来的效果要好很多
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