




什么是3D
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,金属银幕,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,荧幕与银幕价格,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
?银幕亮度增益如何选?
银幕的亮度增益,按亮度增益的定义不难理解,提高亮度增益,其实是减少银幕的反射角,银幕,也就是说把反射到其他方向的光线聚拢来反射到观看(测量)处,以提高亮度的感觉。也就是说,亮度增益提高了,其反射角肯定减少,而反射角减少就会带来主观亮度均匀度下降的感觉,就是观看时中心亮度提高,其他区域亮度减少。金属幕就是较为典型的例子。
因此,我们在选用不同银幕亮度增益时,须作一个折中,就是选择一个相对较高的亮度增益的银幕。这样具有较高的幕面亮度感觉。同时也具有较好的亮度均匀度感受(看3D电影尤其如此)。同时也可相应减少放映机氙灯功率的消耗。而这一块是长期受益的,银幕的投入是一次性的。节能符合低碳的理念。
为了避免选择太高亮度增益的幕,比如金属幕,建议应选择亮度增益在2.2-2.4的银幕。
传统影院银幕播放采用的是投影系统,这就会存在一定程度上的散焦问题,通常情况下,即使是调整的很好,1-2个像素的散焦量十分常见,这是因为从根本上讲,由投影机投射到银幕中心部位和投射到四个顶角部位的距离是不一样的。而投影的原理,也决定了投影管中有三基色,他们的排列在位置上有差异,比如当水平排列时,投影到一个平展的银幕上的自然几何形状,即使使用各种技术进行矫正,电影银幕价格,矫正的结果有2-3个像素的剩余失真量是很常见的,这种失会聚直接带来的影响是彩色镶边。在投射电影时,投影机的刷新频率一般为48Hz,也可能会产生少许的闪烁感,同时银幕是反射光,因此必须使用白底,所以就造成反差小,对比度低。
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