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1.前后一致。
二维flas课件的制作应使用相同的颜色,使一些具有类似类型设计模块或相同功能的操作按钮,可以给人一种简清晰的观看感觉。
2.避免使用过多的颜色。
用太多的颜色制作二维flas课件往往会产生适得其反的效果,机电施工动画制作设计,给人一种凌乱的感觉。因此,具有类似功能的二维flas课件应使用相同的颜色设置,以避免使用过多的颜色。
3.注意色彩的传统意义。
在制作二维flas课件时,还应注意其传统意义。例如,在交通标志上,红色意味着停止或危险,黄色意味着小心,绿色意味着安全交通。
在flash课件制作中适当运用这些颜色的传统意义也会有很好的效果。使用二维flas课件制作颜色还包括颜色亮度和对比度。
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三维软件中的动画通常涉及沿时间轴设置关键帧,操纵软件让这些关键帧之间的画面平滑过渡。三维软件中的动画制作与传统 CG 动画没有什么不同,主要区别在于三维软件会计算出中间的帧,而不需要动画师手动绘制它们。动画的节奏是通过曲线来操作调节的。
三维制作流程接下来的这一阶段是向三维场景中添加灯光。灯光的使用可以决定一个场景如何引导观众,内蒙机电施工动画制作,以及如何设定一个场景或环境的情绪基调。
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机电施工动画制作采掘工程平面图应绘出下列主要内容:
1、井田技术边界,保安煤柱及其它边界线,注明名称和批准文号。
2、本煤层以及与开采本煤层有关的巷道(主要巷道应注明名称和月末工作面位置,斜巷应注记倾向和倾角,巷道交叉口、变坡以及平巷等特征点,在图上每隔50-100mm应注记轨面或底板高程)。
3、回采工作面及采空区,注记工作面月末位置、平均采厚、煤层倾角、开采方法、开采年度和煤层小柱状;丢煤区应注明丢煤原因和煤量;注销区应注明批准文号和煤量。
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