多种感官并用,提高了学习者体育运动真实感 基于Kinect技术的体感外设能够及时的对学习者的即时动态进行b捉,对学习者的动作进行识别,也能够对象学习者的声音进行识别,实现体育教学的群体互动的功能,提高体育教学的有效性。计算机通相应的体感外设能够对学习者感官模式的“视觉”、“听觉”、“触觉”进行分析,并对学习者的肢体运动感觉进行解析与识别,并根据系统自身的动作特征库的动作对学习者的动作作出判断,并及时的反馈给学习者。这样,使得学习者产生“身临其境”的感觉,能够有效的提升学习者在体育学习中的置入感与沉浸感,学习者可以将自身在体感外设的动作投射到体育游戏的角色动作中,并采用自然的感官动作与辅导工具,实现与计算机的交互与操作,扩大了学习者之间的互动分享程度





肢体变化操作,有效支持多名学习者同时操作 基于体感技术的骨架z踪系统实现对学习者的动作进行全f位的z踪与分析,在传感器可视范围内系统主动z踪玩家的骨架,跨步电压体感选哪家,对学习者的体育动作进行判断,能够有效支持学习者在实质空间中进行语言和肢体上互动,提高学习者之间的相互交流与互动,进而与虚拟空间中物体进行实时交互,将自己的学习成果与他人进行交流。计算机虚拟系统通过信息获取系统技术对学习者的动作进行反馈,让学习者在体育活动中体会到体育运动的真实感,学习者可以通过现实空间的肢体运动来操作虚拟空间中的肢体运动,吕梁跨步电压体感,在游戏互动中形成多种形式的体育竞技活动,让多个学习者在虚拟学习空间z共同交流,共同产生愉悦的感觉。
Kinect的出现 2009年6月2日,微软在E3(TheElectronicEnter- tainmentExpo,电子娱乐展览会)大会上正式公布了Xbox360体感周边外设Kinect,它颠覆了游戏的单一操作,跨步电压体感哪家好,它可以b捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。1.2 漫游系统 虚拟漫游,是虚拟现实(VisualReality,VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空、航天、医学等行业发展很快。 因为传统的通过鼠标或者键盘来控制漫游的方式不免会让用户觉得枯燥和单调,本论述主要研究如何把Kinect的交互优势加入到漫游系统中来,通过将Ki-nect体感设备作为飞机漫游系统的交互界面,开发出通过识别系统预先设定好的姿势来控制漫游过程的漫游系统。真正让用户可以身体力行的参与到漫游过程中来,为用户提供更好的交互体验
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