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课件动画制作必知的几个原则?
1.统一
课程内容动画制作统一原则,是指课件制作与设计作品的完整性与一致性。整个设计作品的整体效果非常重要,设计时不能把各个组成部分分开,煤矿事故动画制作设计公司,这样会造成画面产生混乱和复杂分支的效果。
2.连续
在课件动画制作中,注重页面之间的相互关系,在设计上,利用内容中各个部分之间的内在联系和表达形式的相互呼应。课程动画注重教材整体设计风格的一致性,以达到视觉和心理的连贯性,使整个教材设计的各个环节协调一致。
3.切分
多媒体课件制作动画的分片原则,是指课件制作分页被分成几个小块,在视觉上是有差别的,能让学习者一目了然,便于在教学中使用。对于海量的信息,分切既是形式的要求,也是对教学内容的分类与归纳。
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施工动画的制作一般可分为前期制作、动画片段制作和后期合成三部分。
1、早期制作
指制作前动画的规划设计。与其他动画不同,施工动画展示的内容非常。因此,内蒙煤矿事故动画制作,在动画制作之前,我们必须提前了解项目的施工过程、建筑结构和施工方案,然后进行初步的规划设计,包括脚本规划设计、镜头剧本创作和场景设计。
2、片段制作
根据前期设计,动画片段是通过LumenRT等工程动画制作软件在计算机中制作的,制作过程包括建模、材料、照明、动画、摄像头控制、渲染等。
3、后期合成
三维动画的后期合成主要是根据分镜头剧本的设计,通过编辑非线性编辑软件生成施工动画。
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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。
标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,煤矿事故动画制作费用,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,煤矿事故动画制作公司,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。
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