




银幕亮度增益和散射角
亮度增益决定了一块银幕终呈现影像的亮度, 一般在1.0?3.0之间。但是,它又与散射角密切相 关。可以理解的是,它是把幕面反射的光线聚拢来 才能实现亮度增益大于1的结果。也就是控制散射 角,使得反射更集中于观众区,因而看上去更亮了。
可见散射角越小,卷筒幕,亮度增益越高。但是,散射角越 小,我们视线垂直正对银幕的区域越亮,离开视线 垂直正对银幕的区域就暗了,这就是高亮度增益银幕所带来的太阳斑效应。这种现象越严重,我们看上去影像亮度的均匀度越差,正所谓中间亮四周暗。
因此,银幕,亮度增益数值并不是越高越好,巨幕银幕,我们只 能在放映机流明输出与银幕亮度增益之间做平衡,
银幕是反射回观众光亮度的主要因素
白塑幕使光散射,并将大多数光反射到天花板和边墙上因此被损失了。被称为“增益”的银幕将更多的光直接返回观众。银幕的增益水平与反射回的光量有关,流动银幕,其测量按照参照标准进行(具有光反射值为1的碳化镁板)。商业白塑幕的反射率各有不同,但通常具有根据参照标准的0.8-1.0反射率。”增益”银幕可具有2或更高的增益水平,但用于影院的银幕则根据影厅银幕的大小通常蕞佳为1.4-1.8。超过11米宽的银幕使用增益银幕通常会有所收益,银幕宽度超过14米时蕞好使用高增益(1.8)的银幕。增益超过1.8的高增益银幕会产生”热点”(即画面中心看上去过亮)。
3D数字电影
数字技术丰富了节目内容胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的蕞大的一个问题。数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已经有一些大导演例如乔治?卢卡斯等对此非常感兴趣。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量,能够为影院吸引更多的观众。
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