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设计动画的主要步骤
1.变静为动
要想使设计的角色运动起来,将静态图形变为活灵活现的动画,时间轴是主要的工具。简单来说,时间抽是可以将所有元素联系起来而构成一个整体的主线,而那个整体就是完成制作之后的动画。时间轴主要有两个部分组成,一个是图层管理区,另一个是帧管理区,将背景、角色用图层管理区来区分开,在这其中,背景在层,然后按照需要分别分层。分层后将运用到帧这个可以记录图形图像信息的关键部分。这里指的帧可以根据其不同功能分成普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧也可称为过度帧,它不记录图像的变形信息;关键帧可以记录所有图形和变形的信息,因此,关键帧是重要的帧,关键帧使用的越多则动画运动量越大。
2.动画补间
在制作Flas的过程中,重要的部分就是动画补间,而动画补间又可以分为动作补间和形状补间,根据前期设计的动画效果需要,在不同地方选择不同功能的补间。
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flash施工动画在实际中的作用。
通过在工程施工中引入flash制作技术的案例来看,动画公司使用制作软件可以直观、科学的展示不同的施工方法和结果。Flash施工动画对施工进行提前预演,能够简化施工程序,完成方案对比,提升工作效率。并且能够把握施工过程中的关键步骤,采取有效的措施,从而大大降低施工难度,保障施工质量。
Flash施工动画模拟真实的应用场景,演示施工机械的工作过程和原理,能够实时、直观的显示施工过程的实际情况。有助于工作人员观察机械的内部运作过程和工程的内部结构,从而了解操作流程,顺利完成施工任务。
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MAYA基本应用与建模
首先,软件分为三个部分:左视图、顶视图和前视图。切换和放大与空格键和鼠标点击。这很容易操作。MAYA在工作中分为几个模块,包括动态模块、渲染模块、关闭模块、现场摄像机匹配模块等。然而,在创建MAYA三维动画时,常用的动画方法包括创建场景、打开场景、保存场景等。他们共同致力于保存和创造新的文件。在以后的生产中有很多软件,美化、修改等方面起着至关重要的作用,比如油漆效果软件,对于以后的模拟效果和修改;毛皮软件,煤矿安全动画设计公司,逼真和建模工作;布料也可以更快、地模拟所有。匹配的移动也可以更多地与匹配原始相机与三维动画制作的各种软件进行匹配,在maya建模中首先切割简单图形以形成粗略的轮廓曲线,然后轮廓曲线被细化、挤压和变形。然后利用Maya autodesk 2011软件将这些轮廓曲线进行细化、挤压添加细节等操作。
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