









一个熵减的世界大概和我们现在的世界没有什么不同。
这个回答可能和绝大多数人直觉中的完全相反。毕竟,物理学基本的定律之一,热力学第二定律,如果是完全逆转的,怎么可能整个世界还会是一样的呢?这需要我们从这个问题说起:
熵为什么是只增不减的呢?
一件看似与熵增的单调性相悖的事情是,我们现在关于物质运动的基本定律都是时间反演对称的。这在很多科普书籍中已经是老生常谈了 – 例如,一个自由落体的物体,升降篮球架批发,我们把这个过程反演一下,就是一个标准的竖直上抛运动,它们在物理上都是完全合理的。因而,我们完全无法区分一个自由落体(或竖直上抛)的物体到底是“正演”还是“反演”。所以,“落体的世界”和“上抛的世界”对我们而言是没什么不同的。


再比如篮球规则。规则是中,尺度是用。在这个基础上,规则不能变,高州市篮球架批发,但临场尺度要适当改变。“有利无利原则”么,“球手一体精神”么,都是这样的。如果真的照本办事,篮球是一项不可以有身体接触的运动,那有什么意思?
当然了,裁判收钱吹黑哨那就是另一个故事了。
但你说坏教练一定没学生吗?吹黑哨就一定没人再找他吗?也不是,壁挂式篮球架批发,但相信我,他们坚持不了太久。因为也能成功,但不能长久的成功。
所以得到,中庸的根基是中正,只有这样才能有长久的有“用”。
咱常说“权衡利弊”——衡,是秤杆。权,是秤砣。秤杆是“中”,秤砣是“用”。权衡利弊翻译成白话就是“把你能得到的和要损失的,上称幺一幺”。但是请注意,秤砣和秤杆不能。不然你这单做的成,下一单就不好说了。这年头没人是傻子,上当一次、两次,还能有第三次么?
所以很多商家发的那些广告语什么的,我看了想笑——他们从自己的角度出发,然后站在自己的立场上说顾客的得失。那等于什么?各路商上来先把秤杆给做了文章,“中”没了,那后面怎么“用”都是偏的。
中锋篮板怎么抢?
查看你的描述结合我多年游戏经验,你也就三点不合适。
一,卡位。你卡位了吗?队友投篮你和PF一左一右卡位卡住,把所有的对手都挡住。如果你不会卡位就尽量在篮筐附近,别老是在一个地方。大约合理冲撞区那个线周围。抢的时候找准时机狂按篮板键,一般就是狂按两到三次。
第二,是不是投篮刚不进你就开始抢了?篮球都是先往上再往下,你得观察,有的球直接就能收,有的球抢的早不如抢的好,自己多抢几次,找找时间差。尽量球不进稍微一顿你再抢。我说稍微一顿。
第三,你自建篮板属性咋样,还是队里有篮板狂魔。提升下属性,实在不行加个技能啥的。
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